Campo



Campo is a financial education project for rural communities in Colombia, as  part of the training given by Asobancaria in alliance with GIZ, (German Corporation for International Cooperation). The project has two components: an educational strategy (Contents designed for the entire rural community) and a pedagogical tool (A board game) that helps to understand complex concepts and create an improvement plan or business model for the production unit. We worked in the strategic development and educational methodologies, led the creative direction and the visual design of the game.
        Campo es un programa de educación financiera para la población rural en Colombia como parte de las capacitación
dada por Asobancaria en alianza con GIZ (Sociedad Alemana
de Cooperación Internacional). El proyecto tienes do componentes:una estrategia educativa (Contenidos pensados parta toda la comunidad rural) y una herramienta pedagógica (Un juego de mesa) que ayuda a entender conceptos complejos
y a crear un plan de mejora o modelo de negocio de la unidad productiva. Trabajamos en el desarrollo estratégico y las metodologías educativas, dirigimos la dirección creativa y
el diseño visual del juego.






Visual Identity, Storytelling, Product Design, Editorial, Education
2020






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